Especiales


Mostrando 3.141-3.160 de 3.775 especiales.
por página.

Señor de la cripta(Ex) Ver la ficha de Señor de la cripta

[PZO1118]

A 15° nivel, la probabilidad del caballero del sepulcro para ignorar impactos críticos y ataques furtivos se incrementa al 75%, como si vistiera una armadura fortificante intensa. Obtiene inmunidad a los efectos de muerte, parálisis, efectos de sueño y aturdimiento. Ya no duerme. También es inmune a los efectos que causan fatiga y que le dejarían exhausto, que en vez de eso le dejan fatigado. Esta aptitud sustituye a Crueldad.

Señor de la tormenta(Ex) Ver la ficha de Señor de la tormenta

[PZO1117]

A 13° nivel, un druida de la tormenta no se ve afectado por efectos de viento, ya sean naturales o mágicos. También se vuelve inmune a la sordera y obtiene un bonificador +2 a las tiradas de salvación contra efectos sónicos. Esta aptitud sustituye a Las mil caras.

Señor de la tormenta(Ex) Ver la ficha de Señor de la tormenta

[PZO1115]

A 20° nivel, eres uno con la tormenta. Obtienes inmunidad al aturdimiento, a la sordera y a los efectos del viento, y obtienes Vista ciega 120 pies (36 m) contra la ocultación de la bruma, de la niebla o de los efectos climáticos, ya sean naturales o mágicos. Una vez al día, cuando eres atacado por un efecto de Electricidad o Sónico, puedes renunciar a tu tirada de salvación y absorber la energía del ataque, curándote 1 pg de daño por cada 3 pg de daño que el ataque te hubiera causado de no hacerlo.

Señor del mar(Sb) Ver la ficha de Señor del mar

[PZO1117]

Puedes canalizar energía (como un Clérigo de tu nivel de Druida) tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma, pero sólo para curar a criaturas con los subtipos Acuático o Agua o para comandarlas (como si utilizaras la dote Comandar muertos vivientes contra muertos vivientes). Puedes adquirir otras dotes que potencian esta aptitud, como Canalización adicional o Canalización mejorada, pero no dotes que alteran esta aptitud, como Canalización elemental y Canalizar alineamiento. La CD de salvación contra esta aptitud es igual a 10 + ½ de tu nivel de Druida + tu modificador por Carisma.

Señor del relámpago(St) Ver la ficha de Señor del relámpago

[PZO1110]

A 8° nivel, puedes llamar tantos relámpagos al día como tu nivel de clérigo. Puedes llamar tantos relámpagos como desees en una sola acción estándar, pero ninguna criatura puede ser el objetivo de más de un relámpago, y no puede haber dos objetivos separados por más de 30 pies (9 m). Esta aptitud funciona por lo demás como Llamar al relámpago.

Señor del viento Ver la ficha de Señor del viento

[PZO1117]

A 9° nivel, un druida de la tormenta puede elegir otro dominio o subdominio de entre los que tiene disponibles a través de su Vínculo con la Naturaleza. Esta aptitud sustituye a Inmunidad al veneno.

Sensibilidad a la luz(Ex) Ver la ficha de Sensibilidad a la luz

[PZO1112]

Las criaturas con sensibilidad a la luz quedan deslumbradas mientras permanecen en zonas de luz solar, o dentro del radio de un conjuro de Luz del día.

Sensibilidad falsa(Ex) Ver la ficha de Sensibilidad falsa

[PZO1132]

A 2° nivel, un charlatán puede fingir de manera convincente la capacidad de usar habilidades ocultas desbloqueadas, como la escritura automática y la radiestesia. Un espectador inexperto no puede notar la diferencia entre las estafas del médium falso y un verdadero uso de habilidades ocultas desbloqueada. Un espectador capaz de usar la habilidad oculta particular que el médium falso está fingiendo puede intentar la prueba de habilidad apropiada para esa desbloqueada, opuesta a la prueba de Engañar del médium falso, para detectar el fraude. En cualquier caso, los resultados de las charadas del médium falso son fabricados (por ejemplo, el médium falso puede hacer preguntas capciosas para provocar recuerdos falsos mientras finge usar hipnotismo). Esta aptitud sustituye el talento de pícaro de nivel 2.

Sentido ciego(Ex) Ver la ficha de Sentido ciego

[PZO1110]

A 5° nivel, el discípulo del dragón obtiene sentido ciego con un alcance de 30 pies (9 m). Utilizando sentidos no visuales, el discípulo del dragón se da cuenta de cosas que no puede ver. Por lo general no necesita llevar a cabo pruebas de Percepción para darse cuenta de la presencia de criaturas que se encuentran dentro del alcance de su sentido ciego, ni para señalar su posición, mientras tenga Línea de efecto a dichas criaturas.

Cualquier oponente al que el discípulo del dragón no pueda ver sigue teniendo ocultación total de él, y existe la probabilidad de fallo normal al atacar a enemigos que disponen de ocultamiento. La visibilidad sigue afectando el movimiento de una criatura con sentido ciego, que no dispone de su bonificador por Destreza a la Clase de armadura contra ataques de criaturas a las que no puede ver. A 10° nivel, el rango de esta aptitud se incrementa a 60 pies (18 m).

Sentido ciego(Ex) Ver la ficha de Sentido ciego

[PZO1115]

Los sentidos del eidolón se vuelven increíblemente agudos, concediéndole Sentido ciego hasta una distancia de 30 pies (9 m). Esta aptitud permite al eidolón determinar la localización de las criaturas que no puede ver sin tener que llevar a cabo u.na prueba de Percepción, aunque dichas criaturas siguen teniendo ocultación total para él. La visibilidad sigue afectando a su movimiento y se le sigue negando el bonificador por Destreza a la CA contra los ataques de criaturas que no puede ver. El convocador debe ser al menos de 9° nivel para seleccionar esta evolución.

Sentido ciego(Ex) Ver la ficha de Sentido ciego

[PZO1112]

Mediante sentidos no visuales, como un olfato u oído desarrollados, una criatura advierte las cosas que no puede ver. La criatura normalmente no necesitará llevar a cabo pruebas de Percepción para precisar la ubicación de otra dentro del alcance de su aptitud, siempre que tenga línea de efecto hacia ella. Cualquier oponente que la criatura no puede ver tiene ocultación total contra ella, y ésta sigue teniendo la probabilidad de fallo habitual al atacar a enemigos que poseen ocultación. La visibilidad sigue afectando al movimiento de una criatura con sentido ciego, y continúa perdiendo el bonificador por Destreza a la Clase de armadura contra los ataques de criaturas que no puede ver.

Sentido de la electricidad(Ex) Ver la ficha de Sentido de la electricidad

[PZO1112]

Los lagartos electrizantes detectan automáticamente cualquier descarga eléctrica en un radio de 100 pies (30 m).

Sentido de la Naturaleza(Ex) Ver la ficha de Sentido de la Naturaleza

[PZO1110]

Un druida obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Naturaleza) y de Supervivencia.

Sentido de la vibración(Ex) Ver la ficha de Sentido de la vibración

[PZO1115]

El eidolón se vuelve sensible a las vibraciones del suelo obteniendo sentido de la vibración hasta una distancia de 30 pies (9m). Esto funciona como la evolución Sentido ciego, pero sólo si tanto el eidolón como la criatura que va a ser detectada están en contacto con el suelo. El convocador debe ser al menos de 7° nivel para seleccionar esta evolución.

Sentido de la vibración(Ex) Ver la ficha de Sentido de la vibración

[PZO1112]

La criatura es sensible a las vibraciones del suelo, y puede precisar la ubicación de cualquier cosa que esté en contacto con el mismo. Las criaturas acuáticas también pueden sentir la ubicación de las criaturas que se mueven a través de agua. El alcance de la aptitud se especifica en el texto descriptivo de la criatura.

Sentido de la vibración(Ex) Ver la ficha de Sentido de la vibración

[PZO1117]

A 6° nivel, obtienes Sentido de la vibración 30 pies (9 m). A 12° nivel, obtienes sentido de la vibración 60 pies (18 m).

Sentido de las cuevas(Ex) Ver la ficha de Sentido de las cuevas

[PZO1115]

Un druida subterráneo tiene Saber (Calabozo) en lugar de Saber (Geografía) como habilidad de clase, y obtiene un bonificador +2 a las pruebas de Saber (Calabozo) y de Supervivencia. Esta aptitud sustituye a la aptitud Sentido de la Naturaleza.

Sentido de las trampas(Ex) Ver la ficha de Sentido de las trampas

[PZO1110]

A 3° nivel, el bárbaro obtiene un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra ataques de trampa. Estos bonificadores se incrementan en +1 cada 3 niveles de bárbaro subsiguientes (6°, 9°, 12°, 15°, 18°). Los bonificadores por Sentido de las trampas obtenidos de clases múltiples se apilan.

Sentido de las trampas(Ex) Ver la ficha de Sentido de las trampas

[PZO1110]

A 3° nivel, un pícaro obtiene un sentido intuitivo que le alerta del peligro procedente de las trampas, lo que le proporciona un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos llevadas a cabo para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra los ataques hechos por las trampas. Estos bonificadores aumentan a +2 cuando el pícaro llega a 6° nivel, a +3 cuando llega a 9°, a +4 cuando llega a 12°, a +5 en 15°, y a +6 en 18°.

Los bonificadores por sentido de las trampas obtenidos a partir de clases múltiples se apilan.

Sentido de las trampas(Ex) Ver la ficha de Sentido de las trampas

[PZO1129]

A 3° nivel, un investigador obtiene un sentido intuitivo que le alerta del peligro procedente de las trampas, lo que le proporciona un bonificador +1 a las salvaciones de Reflejos llevadas a cabo para evitar trampas, y un bonificador +1 por esquiva a la CA contra los ataques hechos por las trampas. Estos bonificadores aumentan a +2 cuando el investigador llega a 6° nivel, a +3 cuando llega a 9°, a +4 cuando llega a 12°, a +5 en 15°, y a +6 en 18°.

+
Lanzar dados